Não é nenhum segredo que muitos desenvolvedores têm enfrentado problemas na saída de resolução de 1080p devido ao Xbox One esram. mas a esram tem grande potencial quando combinado esram e streaming de texturas que, quando usado em combinação proporciona os melhores resultados. Falando a Balazs Torok, Programador da engine de Witcher 3: The Wild Hunt, GamingBolt perguntado se a equipe de desenvolvimento enfrentou todos os desafios, devido à esram e se eles estão aproveitando o mesmo.
"Eu diria que a segmentação Full HD com um pipeline de processamento complexo é um desafio em termos de uso esram", disse Balazs para GamingBolt. "Especialmente quando é construído sobre renderização adiada. Nós estamos definitivamente aproveitando a esram no Xbox One, e nós sabemos que temos que se encaixar nesses limites, por isso estamos constantemente otimizando. "
Como esperado com CD Projekt, eles vão ter certeza de que eles vão estar empurrando e otimizando cada plataformas ao máximo. Assim, podemos ter a certeza que cada versão do Witcher 3 vai ficar linda de acordo com as respectivas especificações técnicas. The Witcher 3:. The Wild Hunt será lançado em fevereiro para o PlayStation 4, Xbox e PC em fevereiro de 2015 P